logo

Правила

Светлая сторона

ОСНОВЫ МЕХАНИКИ

Из хороших новостей — для игры вам понадобится всего один двенадцатигранник.
Из плохих... вам нужен только двенадцатигранник.

Во время игры мастер будет просить вас пройти различные тесты, основанные на ваших характеристиках (далее — ) или способностях (далее — ). Чтобы преуспеть, нужно выкинуть на кубе значение, меньшее или равное цифре, указанной в или .

В различных ситуациях мастер может усложнить или упростить проверку, изменяя или на ±1/2/3 и т. д. Учтите, что эти изменения влияют на само значение или , а не на результат броска.

Пример: «Марк сообщает, что его персонаж Верник хочет поднять тролля. Троль большой, а значит, поднять его сложнее, чем камень с земли. Мастер просит Марка пройти проверку Мощи с -1. Стартовое значение характеристики Мощь у Верника — 7, что становится 6 после модификатора. Бросок! Выпадает 8. Значение броска 8 выше, чем актуальная Мощи Вероники (6), а значит бросок провален. Увы, тролль слишком тяжёл. Теперь его ход».

Однако не всё так просто (или зачем мы вообще собрались?).
Значения 1 и 2 считаются критическим успехом, и ваша заявка становится сверх успешной — скорее всего, мастер добавит интересный эффект.
Значения 11 и 12 — критические провалы: вы не только не справились с задачей, но и произошло что-то неприятное с вами или союзниками.
Не кидайте, в общем, 11 и 12.

Пример: «Нико сообщает, что его персонаж Виктор стреляет из лука прямо в глаз троллю. Бросок Ловкости — и выпадает 12. Мастер описывает, как стрела отскакивает от кастрюли, которую тролль носит вместо шлема, рикошетит от щита, лежащего на полу, и прилетает прямиком в правую булку Гэрри, персонажа другого игрока. Гэрри очень обидно — это уже третья стрела у него в заду, а Виктор тем временем ломает свой лук об колено».

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Итак, у персонажей есть 6 характеристик:
Мощь, Ловкость, Стойкость, Разум, Шарм и Удача.

  • Мощь — сила, удары, подъёмы, физические усилия.
  • Ловкость — акробатика, стрельба, пронырливость.
  • Стойкость — сопротивление ядам, болезням, боли.
  • Разум — логика, мышление, изобретательность.
  • Шарм — ваше влияние на окружающих, ваша харизма!
  • Удача — уникальная характеристика, дающая шанс на невозможное.

Значения варьируются от 1 до 9, в зависимости от предыстории.

Удача работает особенным образом: если вы прошли проверку Удачи, случается ровно то, что вы задумали.
Обычно персонажи, прожившие хотя бы 10 лет, имеют показатель Удачи 1–2, в зависимости от профессии и рискованности жизни.

Важно: при использовании Удачи — неважно, успешна проверка или нет — значение этой уменьшается на 1, вплоть до нуля. Мастер может по собственному желанию восстановить очко Удачи.

Пример: «Хатулинья сражается с гигантской крысой. Она вспоминает, что против крыс эффективна трава чернокорень, и заявляет, что ищет её. Поскольку бой происходит в городе, где трава не растёт, мастер требует проверку Удачи. Бросок — 2 (при Удаче 3), значит, у неё под ногами действительно растёт чернокорень. Удача становится 2, а Хатулинья поспешно размышляет, как теперь использовать найденное...»

ЗДОРОВЬЕ И СПОСОБНОСТИ

Здоровье определяется мастером по профессии. Оно всегда кратно 5, чтобы упростить подсчеты.

Урон также должен быть кратен 5.

На первом уровне персонаж получает одну способность и один предмет, соответствующие профессии. Как получить дополнительные способности — будет описано ниже.

Пример: «Поперла Дрездерович — известная Тарологиня. Ее способность «Расклад на будущее» позволяет ей предсказывать и изменять судьбу. При броске 6 и ниже она делает расклад на картах Таро. При успехе у выбранного персонажа диапазон критического успеха расширяется до 1–3, а критического провала — до 10–12, на 30 минут игрового времени».

ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Базовое правило: значения урона и защиты кратны 5.

Пример: «Меч наносит 10 урона, кожаная броня даёт 5 защиты от физического урона».

Некоторые предметы могут иметь особые эффекты, но механика урона остается неизменной.

Пример: «Гэрри бьёт тролля розочкой от бутылки в печень. Успех — удар должен нанести 5 урона. Но у тролля крепкая шкура, и любой урон по нему уменьшается на 5. Что означает — никакого урона тролль не получил. Осознав это, Гэрри тяжело вздыхает, достает из волшебной сумки бландербасс, а тролль начинает разрабатывать план побега».

ПРЕДЫСТОРИЯ И ТИТУЛЫ

Вы можете придумать предысторию персонажу. Это не профессия, а его прошлая жизнь: он мог быть одиноким тренером драконов, сиротой в поисках мести или гусеубийцей.

Мастер может поощрить проработанную предысторию уникальным предметом уникальным предметом и даже вплести её в сюжет.

По ходу кампании персонаж может получить титул (кличку, прозвище), отражающий его поступки. С титулом идёт дополнительная способность. Но титул можно потерять, если совершить поступок, не соответствующий ему, или получить новый.

Пример: «Олег "Лопата" Дрездерович получил свой титул за то, что ему часто прилетало по голове волшебной лопатой. Теперь он раскрыл в себе невероятный потенциал — превращаться в лопату. Он — лопатоборотень».

Тёмная сторона

ОСНОВЫ МЕХАНИКИ

А когда вы по какой-то причине решите, что вам захотелось посмотреть, а что, чёрт возьми, происходит в тех местах, куда не попадает луч солнца, вы берёте в руки два десятигранных куба, и система игры меняется на d100 (процентники).

Во время игры мастер будет просить вас пройти различные тесты, основанные на ваших характеристиках (далее — ) или способностях (далее — ). Чтобы преуспеть, нужно выкинуть на кубе значение, меньшее или равное цифре, указанной в или . Если вы ранее играли на светлой стороне, просто добавьте «0» к значению или вашего персонажа. Все числа теперь являются десятикратными.

Пример: «Характеристика Разума персонажа Зои равняется 1. При переходе на тёмную сторону она превращается в 10. Это означает, что при любой проверке на Разум у Зои будет всего 10 % шанса на успех».

В различных ситуациях мастер может усложнить или упростить проверку, изменяя или на ±5/10/20 и т. д. Учтите, что эти изменения влияют на само значение или , а не на результат броска.

Однако не всё так просто (и тут начинается самое неприятное).

  • Любые десятки, выпавшие на кубах, считаются автоматическим провалом, и ваша заявка становится всегда неуспешной — неважно, значение броска ниже вашей характеристики или выше.
  • Любые дубли — критические провалы: вы не только не справились с задачей, но и произошло что-то неприятное с вами или союзниками.

Тяжко жить на тёмной стороне.

Пример: «Алехандро, персонаж Юрия, пытается загипнотизировать гуля, чтобы он съел своих сородичей. Значение «Гипноз» = 30, бросок кубов — 22. Критический провал. Когда Алехандро очнулся через три часа, он с ужасом обнаружил, что съел своего сына. Видимо, гипноз работает в обе стороны. Зато гули теперь рады новому товарищу».

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Итак, у персонажей есть 6 характеристик:
Мощь, Ловкость, Стойкость, Разум, Шарм и Удача.

  • Мощь — сила, удары, подъёмы, физические усилия.
  • Ловкость — акробатика, стрельба, пронырливость.
  • Стойкость — сопротивление ядам, болезням, боли.
  • Разум — логика, мышление, изобретательность.
  • Шарм — ваше влияние на окружающих, харизма.
  • Удача — уникальная характеристика, дающая шанс выжить в невозможной ситуации.

Значения варьируются от 10 до 90, в зависимости от предыстории.

Удача работает особым образом: если вы прошли проверку Удачи, случается ровно то, что вы задумали.

Обычно персонажи, прожившие хотя бы 10 лет, имеют показатель Удачи 10–20, в зависимости от профессии и рискованности жизни.

⚠️ Важно: при использовании Удачи — неважно, успешна проверка или нет — значение этой характеристики уменьшается на 10, вплоть до нуля. Мастер может по собственному желанию восстановить очко Удачи.

Пример: «Грегора подвешивают на крюке над ямой, полной голодных крыс. Последней заявкой он просит бросок Удачи на то, что крысы не тронут его. Бросок — 20 (при Удаче 30), и крысы расступаются, открывая скрытый лаз, через который можно сбежать. Удача становится 20, а Грэгор поспешно размышляет, в какой жопе он окажется в следующий раз...»

использует под .

Пример: «Вергилья укус понимает змея конец».

ЗДОРОВЬЕ И СПОСОБНОСТИ

Здоровье определяется мастером по профессии. Оно всегда кратно 5, чтобы упростить подсчёты.
Урон также должен быть кратен 5.

На первом уровне персонаж получает одну способность и один предмет, соответствующие профессии. Как получить дополнительные способности — будет описано ниже.

Пример: «Олег “Лопата” Дрездерович — в прошлом конспиролог. Его способность «Тайное станет явным» позволяет ему вспомнить необычный способ решения проблемы. При броске 60 и ниже он углубляется в чертоги своей памяти для поиска нужных знаний. При успехе он вспоминает что-то такое, что не должно работать, но будет. А при провале просто выдаст бредовую идею по типу: “уши гоблинов спасают от измены”».

ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Базовое правило: значения урона и защиты кратны 5.

Пример: «Меч наносит 10 урона, кожаная броня даёт 5 защиты от физического урона».

Некоторые предметы могут иметь особые эффекты, но механика урона остаётся неизменной.

Пример: «Тролль бьёт Мэрри Сью своим тяжёлым кулаком. Успех — удар наносит 25 урона. Здоровье Мэрри равняется 10. Что означает — тролль размозжил голову бедной Мэрри и теперь займётся Гэрри. Осознав это, Гэрри тяжело вздыхает и достаёт из волшебной сумки бландербасс».

ПРЕДЫСТОРИЯ И ТИТУЛЫ

Вы можете придумать предысторию персонажу. Это не профессия, а его прошлая жизнь: он мог быть одиноким тренером драконов, сиротой в поисках мести или гусеубийцей.

Мастер может поощрить проработанную предысторию уникальным предметом и даже вплести её в сюжет.

По ходу кампании персонаж может получить титул (кличку, прозвище), отражающий его поступки. С титулом идёт дополнительная способность. Но титул можно потерять, если совершить поступок, не соответствующий ему, или получить новый.

Пример: «Олег “Лопата” Дрездерович получил свой титул за то, что ему часто прилетало по голове волшебной лопатой. Теперь он раскрыл в себе невероятный потенциал — превращаться в лопату. Он — лопатоборотень».

на заглянул . знание , ,

Пример: « умер, похоронили , кол , кучи , . встал .
семья Дрездеровичей ' ' , наследие ».